桥接模式在软件工程中主要用于解决什么问题？
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桥接模式在软件工程中主要用于将抽象部分与其实现部分分离，使得它们可以独立变化。这种设计模式特别适用于有两个独立变化维度的情况，比如在类层次结构中有多个变化的维度时，桥接模式可以帮助减少类爆炸的问题，并提高系统的灵活性和可扩展性。通过桥接模式，可以将这两个维度分别分组，使得一个维度中的任何变化不会影响到另一个维度。
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桥接模式与策略模式有什么区别？
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桥接模式和策略模式在结构上有相似之处，但它们的用途和设计意图不同。

桥接模式主要用于将抽象与实现解耦，使得它们可以独立变化。它通过将两个维度分离，提高了系统的灵活性和可扩展性。

策略模式则主要用于定义一系列算法，封装每一个算法，并使它们可以互换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下独立于使用它的客户端而变化。

总的来说，桥接模式关注的是结构上的解耦和分离，而策略模式关注的是行为上的变化和封装。
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桥接模式在实际场景中应如何应用？举个例子说明。
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桥接模式在实际场景中的应用可以通过一个图形渲染系统的例子来说明。

假设我们有一个图形渲染系统，需要支持多种形状（如矩形、圆形）和多种渲染方式（如SVG、Canvas）。如果不使用桥接模式，我们可能需要为每种形状和每种渲染方式的组合创建一个类，这会导致类的数量急剧增加。

使用桥接模式，我们可以将形状（抽象部分）和渲染方式（实现部分）分离开来。定义一个抽象类Shape，包含一个Render接口的引用；然后，实现具体的形状类（如Rectangle、Circle）和渲染方式类（如SvgRender、CanvasRender）。这样，当我们需要添加新的形状或新的渲染方式时，不需要修改现有代码，系统的扩展性得到极大提升。

例如，在代码中可以这样表示：

```java
// 抽象部分：形状
abstract class Shape {
    protected Render render;
    Shape(Render r) { this.render = r; }
    abstract void draw();
}

// 实现部分：渲染接口
interface Render {
    void renderShape();
}

// 具体形状类
class Rectangle extends Shape {
    Rectangle(Render r) { super(r); }
    void draw() { render.renderShape(); }
}

// 具体渲染类
class SvgRender implements Render {
    public void renderShape() { /* 使用SVG渲染形状 */ }
}

// 类似地定义Circle类和CanvasRender类
```

通过这种方式，我们实现了形状和渲染方式的解耦，分别实现了独立的扩展。
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