请介绍一下增强现实技术的发展历程。
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增强现实技术是一种将数字信息与用户现实环境相结合的技术。其发展历程可以从20世纪60年代早期的实验性项目开始算起，1968年，美国哈佛大学教授伊凡·萨瑟兰发明了世界上第一个头戴式立体显示器。但真正的AR技术始于90年代。1990年，波音公司的研究员汤姆·卡海尔首次提出“增强现实”这一术语。

进入21世纪，随着智能手机的普及以及图像识别、计算机视觉、定位导航等技术的成熟，AR开始逐渐走进大众视线，在娱乐、教育、工业等多个领域得到应用。2008年德国 clavego 手机增强现实项目演示，标志着AR步入移动互联网技术时代。2012年谷歌眼镜推出，引起市场和各界关注。2016年ポケモン Go（Pokemon Go）的火热，成为AR技术发展的标志性事件，该手机游戏将宠物小精灵放置在现实世界场所进行捕捉和收集，进一步促进了AR技术的社会公众认知。目前，AR技术仍在飞速发展中，未来将在更多领域寻找新的应用场景。
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为什么说2016年ポケモン Go（Pokemon Go）的火热是AR技术发展的标志性事件？
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2016年 Pokemon Go 的火热对 AR 技术发展具有重要意义，主要体现在以下几个方面：

1. **大众认知**：通过数十亿次的下载量，Pokemon Go 将增强现实体验带到全球数以百万计的手机用户手中，使普通人对 AR 技术有了直观的认识和体验，极大地提升了 AR 的普及度。
2. **商业价值验证**：这款游戏的成功也证明了 AR 在娱乐领域具有巨大的商业潜力，进一步推动了该领域的投资与开发。
3. **技术突破**：开发团队采用了一系列先进的 AR 技术，包括对现实世界的精准定位、物体识别和跟踪等，提高了 AR 技术的成熟度及其应用场景的多样性。
4. **跨行业影响**：除了游戏行业外，Pokemon Go 还鼓励了旅游业、零售业等领域尝试利用 AR 技术提高用户的参与度和体验感，促进了跨行业的应用探索和融合。
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AR 技术对游戏产业产生了哪些影响？
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AR 技术对游戏产业产生了深远的影响，具体表现在以下几个方面：

1. **创新游戏体验**：AR 技术为游戏开发者提供了将虚拟内容与现实世界结合的新方式，使得玩家能够通过手机或专用设备在真实环境中与其他玩家或游戏角色互动，从而获得更加生动、真实的游戏体验。
2. **拓宽游戏类型**：除了传统的家庭娱乐或动作射击等类型外，AR 游戏还能开发出探险、搜索鉴赏等多种新类型，为玩家带来不同的乐趣和挑战。
3. **推动社交互动**：AR 游戏鼓励玩家走出家门，在真实的公共空间中与其他玩家相遇并共同参与游戏活动，增强了社交性和趣味性。
4. **促进线下产业发展**：比如主题公园、商场、旅游景区等可以与 AR 游戏合作，设计游戏情节与游玩路线吸引游客参与体验，从而带动相关产业的发展。
5. **商业模式变革**：随着 AR 技术的应用，一些新的盈利模式也随之产生，例如地理位置相关的虚拟物品销售、本地商家广告推广等，为游戏行业带来了多样化的收入来源。

综上所述，AR 技术不仅丰富了游戏的内容形式，同时也为整个游戏产业链创造了新的增长点。
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