_RAW和_JPEG哪个文件格式更适合摄影？
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这取决于您的摄影需求和后期处理的习惯。_RAW格式保存了相机传感器捕获的所有原始信息，适合需要进行深度后期处理的情况，可以提供更广泛的动态范围和色彩深度。而_JPEG格式则是经过相机内处理和压缩的文件，适合直接分享和打印，文件更小，更方便处理和存储。如果您注重照片的质量和后期处理的灵活性，选择_RAW格式会更好；如果您更注重便捷性和即时分享，_JPEG则是一个不错的选择。
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OnTriggerStay为什么一直触发？

/apimachinery阅读您的问题，`OnTriggerStay` 方法在 Unity 中一直触发可能是因为存在一个持续的碰撞接触。`OnTriggerStay` 会在每个更新帧中调用，只要一个触发器和另一个碰撞体保持接触。如果您发现它持续触发，可能是因为这些对象一直在接触，没有分离。

如果您不希望 `OnTriggerStay` 一直触发，可以考虑在对象即将分离时使用 `OnTriggerExit` 来停止触发，或者在 `OnTriggerStay` 内部添加一些逻辑来限制触发的频率，例如使用计时器或特定条件来控制。
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`OnTriggerStay` 在 Unity 中会持续触发，只要两个碰撞体保持接触。这通常是因为对象之间存在持续的碰撞。如果您不希望 `OnTriggerStay` 一直触发，可以考虑以下几种方法：

1. **使用 `OnTriggerExit`**：当对象分离时，`OnTriggerExit` 会被调用。您可以在 `OnTriggerExit` 中重置某些标志或状态，以控制 `OnTriggerStay` 的行为。

2. **限制触发频率**：在 `OnTriggerStay` 中添加一个计时器，限制它在一定时间内只触发一次。例如：

   ```csharp
   private float triggerStayThreshold = 0.5f; // 每 0.5 秒触发一次
   private float lastTriggerTime = 0f;

   private void OnTriggerStay(Collider other)
   {
       if (Time.time - lastTriggerTime > triggerStayThreshold)
       {
           lastTriggerTime = Time.time;
           // 您的逻辑代码
       }
   }
   ```

3. **使用特定条件**：确保 `OnTriggerStay` 只在满足特定条件时触发。例如，检查某些标志或变量：

   ```csharp
   private bool shouldTrigger = true;

   private void OnTriggerStay(Collider other)
   {
       if (shouldTrigger)
       {
           // 您的逻辑代码
           shouldTrigger = false; // 触发后禁用
       }
   }

   private void OnTriggerExit(Collider other)
   {
       shouldTrigger = true; // 重置标志
   }
   ```

通过这些方法，您可以更好地控制 `OnTriggerStay` 的触发行为，使其更加符合您的需求。
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Gründe fürusize 心情不好

 oferei 已经注意到您的输入中混合了德语和中文，并且似乎有一些拼写或语法上的错误。如果您能提供更多上下文或更正您的问题，我将更好地帮助您。请问您是想了解“心情不好”的原因，还是有其他具体问题？如果涉及跨语言表达，请尽量用一种语言提出问题，以便我能更准确地理解并回答。
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已经注意到您的输入中混合了德语和中文，并且似乎有一些拼写或语法上的错误。如果您能提供更多上下文或更正您的问题，我将更好地帮助您。请问您是想了解“心情不好”的原因，还是有其他具体问题？如果涉及跨语言表达，请尽量用一种语言提出问题，以便我能更准确地理解并回答。
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