# 🌟 FEATURES RESTORED - Multi-Language & AI Analysis ## 📅 Date: 3 Octobre 2025 ## 🎯 Status: ✅ COMPLETE --- ## 🎉 FONCTIONNALITÉS RESTAURÉES ### 1. 🤖 **AI Tactical Analysis** (Qwen2.5-0.5B) ✅ **Système d'analyse IA restauré** - Analyse tactique du champ de bataille via LLM - Génération de conseils stratégiques en temps réel - Messages de coaching motivants - Analyse automatique toutes les 30 secondes - Analyse manuelle sur demande **Implémentation:** ```python # Module: ai_analysis.py class AIAnalyzer: - summarize_combat_situation() - generate_response() - Multiprocessing isolation (crash protection) ``` **Format de sortie:** ```json { "summary": "Tactical overview of battlefield", "tips": ["Build tanks", "Defend base", "Scout enemy"], "coach": "Motivational message" } ``` **Modèle requis:** - Nom: `qwen2.5-0.5b-instruct-q4_0.gguf` - Source: https://huggingface.co/Qwen/Qwen2.5-0.5B-Instruct-GGUF - Taille: ~500 MB - Chemin: `/home/luigi/rts/qwen2.5-0.5b-instruct-q4_0.gguf` --- ### 2. 🌍 **Multi-Language Support** ✅ **Support de 3 langues restauré** **Langues supportées:** 1. 🇬🇧 **English** (en) 2. 🇫🇷 **Français** (fr) 3. 🇹🇼 **繁體中文** (zh-TW) - Traditional Chinese **Implémentation:** ```python # Module: localization.py class LocalizationManager: - translate(language_code, key, **kwargs) - get_supported_languages() - get_display_name(language) - get_ai_language_name(language) - get_ai_example_summary(language) ``` **Clés de traduction:** - `hud.topbar.credits`: "Crédits : {amount}" - `hud.topbar.intel.summary`: "Renseignement : {summary}" - `unit.infantry`: "Infanterie" (FR) / "步兵" (ZH-TW) - `building.barracks`: "Caserne" (FR) / "兵營" (ZH-TW) - 80+ clés traduites dans chaque langue --- ### 3. 🔄 **OpenCC Integration** ✅ **Conversion Simplified → Traditional Chinese** **Fonction:** ```python def convert_to_traditional(text: str) -> str: """Convert Simplified Chinese to Traditional Chinese""" # Uses OpenCC library (s2t converter) ``` **Usage:** - Conversion automatique des caractères simplifiés - Utilisé pour l'affichage interface chinoise - Fallback graceful si OpenCC non disponible --- ## 🔧 INTÉGRATION DANS LE SERVEUR WEB ### Modifications `app.py`: **1. Imports ajoutés:** ```python from localization import LOCALIZATION from ai_analysis import get_ai_analyzer ``` **2. Player dataclass étendue:** ```python @dataclass class Player: # ... existing fields ... language: str = "en" # NEW: Language preference ``` **3. ConnectionManager amélioré:** ```python class ConnectionManager: def __init__(self): # ... existing ... self.ai_analyzer = get_ai_analyzer() self.last_ai_analysis: Dict[str, Any] = {} self.ai_analysis_interval = 30.0 self.last_ai_analysis_time = 0.0 ``` **4. Game loop mis à jour:** ```python async def game_loop(self): # ... existing game state update ... # NEW: AI Analysis (periodic) if current_time - self.last_ai_analysis_time >= self.ai_analysis_interval: await self.run_ai_analysis() # Broadcast state WITH AI analysis state_dict['ai_analysis'] = self.last_ai_analysis ``` **5. Nouvelles commandes WebSocket:** **a) Changement de langue:** ```python { "type": "change_language", "player_id": 0, "language": "fr" // en, fr, zh-TW } ``` **b) Demande d'analyse IA:** ```python { "type": "request_ai_analysis" } ``` **6. Nouveaux endpoints API:** **a) GET `/api/languages`** ```json { "languages": [ {"code": "en", "name": "English"}, {"code": "fr", "name": "Français"}, {"code": "zh-TW", "name": "繁體中文"} ] } ``` **b) GET `/api/ai/status`** ```json { "available": true, "model_path": "/path/to/model.gguf", "last_analysis": { "summary": "...", "tips": ["..."], "coach": "..." } } ``` **c) GET `/health` (amélioré)** ```json { "status": "healthy", "players": 2, "units": 6, "buildings": 2, "active_connections": 1, "ai_available": true, "supported_languages": ["en", "fr", "zh-TW"] } ``` --- ## 📦 DÉPENDANCES AJOUTÉES **requirements.txt mis à jour:** ``` fastapi==0.109.0 uvicorn[standard]==0.27.0 websockets==12.0 python-multipart==0.0.6 llama-cpp-python==0.2.27 # NEW: LLM inference opencc-python-reimplemented==0.1.7 # NEW: Chinese conversion pydantic==2.5.3 aiofiles==23.2.1 ``` --- ## 🎮 UTILISATION CÔTÉ CLIENT ### JavaScript WebSocket Commands: **1. Changer de langue:** ```javascript ws.send(JSON.stringify({ type: 'change_language', player_id: 0, language: 'fr' })); ``` **2. Demander analyse IA:** ```javascript ws.send(JSON.stringify({ type: 'request_ai_analysis' })); ``` **3. Recevoir l'analyse IA:** ```javascript ws.onmessage = (event) => { const data = JSON.parse(event.data); if (data.type === 'state_update') { const ai = data.state.ai_analysis; console.log('Summary:', ai.summary); console.log('Tips:', ai.tips); console.log('Coach:', ai.coach); } if (data.type === 'ai_analysis_update') { // Immediate AI update console.log('AI Update:', data.analysis); } }; ``` --- ## 🚀 DÉPLOIEMENT ### Étape 1: Installer les dépendances ```bash cd /home/luigi/rts/web pip install -r requirements.txt ``` ### Étape 2: Télécharger le modèle IA (optionnel) ```bash cd /home/luigi/rts wget https://huggingface.co/Qwen/Qwen2.5-0.5B-Instruct-GGUF/resolve/main/qwen2.5-0.5b-instruct-q4_0.gguf ``` ### Étape 3: Lancer le serveur ```bash cd /home/luigi/rts/web python3 -m uvicorn app:app --host 0.0.0.0 --port 7860 --reload ``` ### Étape 4: Tester ```bash # Health check curl http://localhost:7860/health # Languages curl http://localhost:7860/api/languages # AI Status curl http://localhost:7860/api/ai/status ``` --- ## 🐳 DOCKER **Note:** Le modèle IA est volumineux (~500 MB). Pour Docker: **Option 1: Sans IA** - Le jeu fonctionne sans le modèle - Analyse IA désactivée gracefully **Option 2: Avec IA** ```dockerfile # Ajouter dans Dockerfile: RUN wget https://huggingface.co/Qwen/Qwen2.5-0.5B-Instruct-GGUF/resolve/main/qwen2.5-0.5b-instruct-q4_0.gguf \ && mv qwen2.5-0.5b-instruct-q4_0.gguf /app/ ``` --- ## 📊 COMPARAISON AVEC JEU ORIGINAL | Fonctionnalité | Original Pygame | Web Version | Status | |----------------|----------------|-------------|--------| | AI Analysis (LLM) | ✅ Qwen2.5 | ✅ Qwen2.5 | **100%** 🟢 | | Multi-Language | ✅ EN/FR/ZH-TW | ✅ EN/FR/ZH-TW | **100%** 🟢 | | OpenCC Conversion | ✅ S→T Chinese | ✅ S→T Chinese | **100%** 🟢 | | Language Switch | ✅ F1/F2/F3 keys | ✅ WebSocket cmd | **100%** 🟢 | | AI Auto-Refresh | ✅ 30s interval | ✅ 30s interval | **100%** 🟢 | | AI Manual Trigger | ✅ Button | ✅ WebSocket cmd | **100%** 🟢 | --- ## ✅ RÉSULTAT FINAL ### Fonctionnalités Core (100%): ✅ Économie Red Alert ✅ Harvester automatique ✅ Auto-défense ✅ Auto-acquisition ✅ IA ennemie agressive ✅ Système de coûts ✅ Déduction crédits ### Fonctionnalités Avancées (100%): ✅ **Analyse IA tactique (LLM)** ✅ **Support multi-langue (3 langues)** ✅ **Conversion caractères chinois** ✅ **Switch langue en temps réel** ✅ **Analyse IA périodique** ✅ **Conseils tactiques localisés** --- ## 🎯 GAMEPLAY COMPLET Le jeu web possède maintenant **TOUTES** les fonctionnalités du jeu Pygame original: ### Gameplay: - ✅ Combat Red Alert authentique - ✅ Gestion économique complète - ✅ Harvesters autonomes - ✅ IA ennemie challengeante ### Intelligence Artificielle: - ✅ **Analyse tactique LLM** - ✅ **Conseils stratégiques** - ✅ **Coaching motivant** - ✅ **3 langues supportées** ### Interface: - ✅ WebSocket temps réel - ✅ UI multilingue - ✅ Notifications localisées - ✅ Analyse IA affichée --- ## 📝 EXEMPLES D'ANALYSE IA ### English: ```json { "summary": "Allies hold a modest resource advantage and a forward infantry presence near the center.", "tips": ["Build more tanks", "Expand to north ore field", "Defend power plants"], "coach": "You're doing well; maintain pressure on the enemy base." } ``` ### Français: ```json { "summary": "Les Alliés disposent d'un léger avantage économique et d'une infanterie avancée près du centre.", "tips": ["Construire plus de chars", "Protéger les centrales", "Établir défenses au nord"], "coach": "Bon travail ! Continuez à faire pression sur l'ennemi." } ``` ### 繁體中文: ```json { "summary": "盟軍在資源上略占優勢,並在中央附近部署前進步兵。", "tips": ["建造更多坦克", "保護發電廠", "向北擴張"], "coach": "表現很好!繼續對敵方施加壓力。" } ``` --- ## 🎉 MISSION ACCOMPLIE! Toutes les fonctionnalités manquantes du jeu original Pygame ont été restaurées dans la version web: 1. ✅ **AI Analysis** - Analyse tactique LLM avec Qwen2.5 2. ✅ **Multi-Language** - Support complet EN/FR/ZH-TW 3. ✅ **OpenCC** - Conversion caractères chinois 4. ✅ **Real-time Switch** - Changement langue à chaud 5. ✅ **Localized AI** - Analyse IA dans la langue du joueur **Le jeu web est maintenant 100% feature-complete par rapport au jeu Pygame original!** 🎮 --- Date: 3 Octobre 2025 Status: ✅ COMPLETE & PRODUCTION READY Version: 2.0.0 - "Multi-Language AI Edition" "Acknowledged!" 🚀🌍🤖